feat: 增加每日内存回收与 malloc arena 限制

流媒体会话会在 glibc malloc arena 中留下大量不归还操作系统的冷匿名内存,实测单个
服务可累积到 2.5 GB 并占满整个 swap 文件(33 个 64/128 MB 匿名段,空闲时不增长,
随会话单调抬升)。本次从根因与兜底两侧处理:

- systemd/maa-online-server.service: 设置 MALLOC_ARENA_MAX=2,把线程 arena 数量
  从 8xCPU 压到 2,抑制 arena 膨胀
- systemd/maa-daily.service: 单元结束时经 ExecStopPost 重启 API 服务,回收当次会话残留
- systemd/maa-online-recycle.service, maa-online-recycle.timer: 新增每日 03:59(游戏
  每日刷新前)独立回收定时器,错开更新与日常任务窗口,Persistent=false 避免补跑撞车
- bin/maa-online-can-recycle: 回收守卫,检测日常任务(systemd 单元或手工运行)是否
  进行中,是则跳过回收,避免重启打断任务
- bin/maa-online-install-systemd: 安装并启用新增的回收单元
- README.md, user_config/README.md: 补充内存回收机制与定时器说明
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RRRosmontis
2026-09-19 23:58:54 +08:00
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commit 7806524279
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@@ -202,13 +202,19 @@ curl -X POST http://127.0.0.1:22888/exit
| 单元 | 作用 |
|---|---|
| `maa-online-server.service` | 云游戏 API 常驻服务,崩溃自动重启,启动前清除代理环境变量 |
| `maa-online-server.service` | 云游戏 API 常驻服务,崩溃自动重启,启动前清除代理环境变量,限制 malloc arena 数量 |
| `maa-daily.timer` | 每天 04:00 起随机 0–2 小时触发 |
| `maa-online-recycle.timer` | 每天 03:59(游戏每日刷新前)重启 API 服务以回收内存 |
| `maa-update.timer` | 每周日 03:20 起随机 30 分钟,更新 maa-cli / MaaCore / 资源 |
`bin/maa-online-daily-run` 的流程:等待 API 就绪 → 规划剩余任务 → 启动云游戏 → 在停滞看门狗下
执行任务 → 失败则释放云会话并重试(默认最多 3 次)。
**内存回收**:流媒体会话会在 glibc malloc arena 中留下大量不归还操作系统的冷匿名内存(实测可累积
到 GB 级并占满 swap)。因此 `maa-daily.service` 结束时会重启 API 服务,另有
`maa-online-recycle.timer` 每天独立回收一次;回收服务在 `bin/maa-online-can-recycle` 守卫下运行,
日常任务进行期间会自动跳过,不会打断任务。
看门狗会在出现连续 `ScreencapFailed` 或日志中的 `Disconnected` 时中止当前尝试;后端本身也会在信令
WebSocket 被远端关闭、或视频流停滞超过 `MAA_ONLINE_STALE_LIMIT_SECONDS`(默认 120 秒)时主动拆掉
会话,避免云实例空挂。