流媒体会话会在 glibc malloc arena 中留下大量不归还操作系统的冷匿名内存,实测单个 服务可累积到 2.5 GB 并占满整个 swap 文件(33 个 64/128 MB 匿名段,空闲时不增长, 随会话单调抬升)。本次从根因与兜底两侧处理: - systemd/maa-online-server.service: 设置 MALLOC_ARENA_MAX=2,把线程 arena 数量 从 8xCPU 压到 2,抑制 arena 膨胀 - systemd/maa-daily.service: 单元结束时经 ExecStopPost 重启 API 服务,回收当次会话残留 - systemd/maa-online-recycle.service, maa-online-recycle.timer: 新增每日 03:59(游戏 每日刷新前)独立回收定时器,错开更新与日常任务窗口,Persistent=false 避免补跑撞车 - bin/maa-online-can-recycle: 回收守卫,检测日常任务(systemd 单元或手工运行)是否 进行中,是则跳过回收,避免重启打断任务 - bin/maa-online-install-systemd: 安装并启用新增的回收单元 - README.md, user_config/README.md: 补充内存回收机制与定时器说明
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# maa-online
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在 Linux 无图形服务器上,通过网易云游戏运行《明日方舟》,并让官方 MAA/maa-cli 执行日常任务的实验性适配层。
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> 本项目调用网易云游戏未公开的 HTTP、WebSocket 与 WebRTC 协议,可能随平台更新失效,也可能不符合平台服务条款。请仅用于个人研究,自行承担账号及服务风险;禁止多账号、商业代练或规避平台限制。
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## 上游项目
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本仓库是在以下开源项目及实验原型基础上整理的适配代码,不包含完整第三方源码、官方 MAA 二进制或任何用户凭据:
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- **MAA 官方仓库(AGPL-3.0)**
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https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights
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- **maa-cli 官方仓库**
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https://github.com/MaaAssistantArknights/maa-cli
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- **网易云游戏后端原型(Apache-2.0)**
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https://github.com/Tokisaki-Galaxy/netease_cloud_game_server
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- **后端使用的网易云游戏 SDK fork(Apache-2.0)**
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https://github.com/Tokisaki-Galaxy/netease_cloud_game_sdk
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- **MAA 云游戏实验分支**
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https://github.com/Tokisaki-Galaxy/MaaAssistantArknights/tree/support-cloudgame
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- **最初的网易云游戏 SDK 原型(Apache-2.0)**
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https://github.com/wupco/netease_cloud_game_sdk
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- **MAA 社区实验讨论**
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https://github.com/orgs/MaaAssistantArknights/discussions/14404
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`backend/` 与 `backend/sdk/` 分别保留了相应上游的 Apache-2.0 LICENSE。MAA 和 maa-cli 由安装脚本从官方渠道下载,其许可证仍以各自上游为准。
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## 工作原理
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```text
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官方 maa-cli / MaaCore
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│ 标准 ADB 命令
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bin/adb-cloud
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│ loopback HTTP
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backend/server.py
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│ 网易 HTTP + WebSocket + WebRTC
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▼
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网易云游戏中的明日方舟
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```
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没有修改官方 MaaCore。`adb-cloud` 将 MaaCore 的截图、点击、滑动、文字输入和启动/停止命令转换成本地 HTTP 请求,因此官方 `maa self update`、`maa update` 与 `maa hot-update` 仍可使用。
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## 环境要求
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- Linux x86_64(其他架构需自行验证)
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- Python 3.10+
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- `python3-venv`、Git、curl
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- 可访问网易云游戏和 GitHub
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- 已完成实名认证的网易云游戏账号
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- 已有或可登录的《明日方舟》官服账号
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## 安装
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```bash
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git clone https://git.rrrosmontis.icu/RoyirinRosmontis/maa-online.git
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cd maa-online
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./install.sh
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```
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安装脚本会在仓库内部创建被 Git 忽略的 `runtime/`,安装 Python 依赖、官方 maa-cli、官方 MaaCore 和资源;不会下载或保存本仓库维护者的账号数据。
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## 登录网易云游戏
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```bash
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runtime/venv/bin/python backend/login.py request <手机号>
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runtime/venv/bin/python backend/login.py verify <短信验证码>
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```
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生成的 token 位于 `backend/token`,权限为 `0600`,且已被 `.gitignore` 排除。不要将 token、手机号、验证码、身份证信息、游戏截图或日志提交到 Git。
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实名认证请在网易云游戏网页或 App 中自行完成,不要通过 Issue、聊天或配置文件提供身份证信息。
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## 启动与运行
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终端一:
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```bash
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bin/maa-online-server
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```
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终端二:
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```bash
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curl -X POST http://127.0.0.1:22888/start
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bin/maa-online startup Official --batch -v
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```
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编辑日常配置:
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```bash
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bin/maa-online-config
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```
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验证配置:
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```bash
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bin/maa-online run daily --dry-run --batch
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```
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执行日常:
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```bash
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bin/maa-online run daily --batch -v
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```
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退出云游戏:
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```bash
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curl -X POST http://127.0.0.1:22888/exit
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```
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服务默认仅监听 `127.0.0.1:22888`,不要直接暴露到公网。
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## 默认日常模板
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`user_config/daily.example.toml` 是脱敏示例。首次安装时复制为被 Git 忽略的 `user_config/daily.toml`,包括:
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- 基建一键轮换;
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- 自动公招;
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- 刷 `1-7` 清理理智;
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- 信用商店与好友访问;
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- 日常、周常及邮件奖励;
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- 完成后退出云游戏。
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示例默认不吃理智药、不碎石、不使用加急许可。运行前务必检查 `stage`、公招次数、信用商店列表和邮件领取选项。全部参数说明见 [`user_config/README.md`](user_config/README.md)。
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## 更新
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```bash
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bin/maa-online-update
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```
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该脚本更新官方 maa-cli、MaaCore、基础资源和热更新资源。适配代码位于官方管理目录之外,不会被 `maa update` 清理。
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## 自动定时执行
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仓库自带 systemd 单元模板(`systemd/`)。以 root 执行:
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```bash
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sudo bin/maa-online-install-systemd
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```
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脚本会把单元渲染到 `/etc/systemd/system/`(`__ROOT__` 替换为当前检出路径)并启用:
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| 单元 | 作用 |
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| `maa-online-server.service` | 云游戏 API 常驻服务(`Restart=always`,启动前清除代理环境变量,限制 malloc arena 数量) |
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| `maa-daily.timer` | 每天 04:00 起随机 0–2 小时触发日常任务 |
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| `maa-online-recycle.timer` | 每天 03:59(游戏每日刷新前)重启 API 服务,回收内存 |
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| `maa-update.timer` | 每周日 03:20 起随机 30 分钟执行更新 |
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日常任务由 `bin/maa-online-daily-run` 驱动:等待 API 就绪 → 启动云游戏 → 在停滞看门狗下执行
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`config/tasks/daily.toml` → 失败则释放云会话并重试。定时器使用 `Persistent=true`,机器重启
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错过触发时间后会自动补跑;同一单元不会并发执行。
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**内存回收**:一次流媒体会话会在 glibc 的 malloc arena 里留下大量不归还操作系统的冷匿名内存
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(实测单个服务可累积到 2.5 GB 并填满 swap),因此有两层回收:`maa-daily.service` 在结束时
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重启 API 服务(`ExecStopPost`),`maa-online-recycle.timer` 每天再独立回收一次。回收服务带
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`ExecCondition=bin/maa-online-can-recycle` 守卫,日常任务运行期间会被自动跳过,不会打断任务。
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重试采用**断点续跑**:`bin/maa-resume-tasks.py` 读取前几次尝试的日志,跳过已出现
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`<任务类型> Completed` 的任务,只运行剩余任务;若全部完成则直接判定成功,不再开启新会话。
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`StartUp` 永不跳过,因为每次 `/start` 都是全新的云实例。详见
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[`user_config/README.md`](user_config/README.md#自动定时与断点续跑)。
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查看运行情况:
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```bash
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systemctl list-timers maa-daily.timer maa-update.timer maa-online-recycle.timer
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journalctl -u maa-daily.service -n 50
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journalctl -u maa-online-server.service -n 50
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```
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## 离线测试
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启动假后端:
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```bash
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runtime/venv/bin/python tests/fake_backend.py
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```
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另一个终端验证官方 MaaCore → ADB 适配层:
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```bash
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LD_LIBRARY_PATH="$PWD/runtime/home/.local/share/maa/lib" \
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runtime/venv/bin/python tests/smoke_maa_connect.py
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```
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预期:
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```text
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MaaCore -> adb-cloud -> fake backend: PASS
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```
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## 已知限制
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- 网易私有协议可能随时变化;
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- 云视频压缩与网络抖动会降低 MAA 图像识别稳定性;
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- 高频截图在低性能服务器上较慢,基建换班可能耗时较长;
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- Home/ESC 等键值尚未完整验证;
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- 云端会主动断开会话(信令 WebSocket close、视频流停滞)。后端会在检测到这类情况时自动拆除
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会话并释放云端实例,日常包装脚本另有停滞看门狗与最多 3 次断点续跑重试,但仍无法保证每次都跑完;
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- 云游戏免费额度通常有限(常见为每天 30 分钟),一次完整日常约 24 分钟,重试会进一步消耗额度;
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- 后端可能出现少量 H.264 解码丢包警告;
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- 游戏自动化会真实消耗招聘许可、理智、信用等资源,请先 dry-run 并审阅配置。
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## 许可证
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本仓库自有代码按 Apache License 2.0 发布,详见 [`LICENSE`](LICENSE)。派生文件及第三方组件同时受对应上游许可证约束。
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