RRRosmontis ec917a4c9d docs: 说明如何避免系统更新打断日常任务
主机上的 unattended-upgrades 在 06:20-06:50 运行,needrestart 会重启仍映射旧库的服务,
可能与 04:00-06:35 的日常任务窗口重叠并打断当次执行(实测 2026-09-22 libexpat1 升级
导致 API 服务在 06:20:58 被外部重启)。补充 needrestart 排除配置的写法与检查方式。
2026-09-22 11:29:56 +08:00
2026-09-20 13:07:19 +08:00
2026-09-20 13:07:19 +08:00

maa-online

在 Linux 无图形服务器上,通过网易云游戏运行《明日方舟》,并让官方 MAA/maa-cli 执行日常任务的实验性适配层。

本项目调用网易云游戏未公开的 HTTP、WebSocket 与 WebRTC 协议,可能随平台更新失效,也可能不符合平台服务条款。请仅用于个人研究,自行承担账号及服务风险;禁止多账号、商业代练或规避平台限制。

上游项目

本仓库是在以下开源项目及实验原型基础上整理的适配代码,不包含完整第三方源码、官方 MAA 二进制或任何用户凭据:

backend/ 与 backend/sdk/ 分别保留了相应上游的 Apache-2.0 LICENSE。MAA 和 maa-cli 由安装脚本从官方渠道下载,其许可证仍以各自上游为准。

工作原理

官方 maa-cli / MaaCore
        │ 标准 ADB 命令
        ▼
  bin/adb-cloud
        │ loopback HTTP
        ▼
backend/server.py
        │ 网易 HTTP + WebSocket + WebRTC
        ▼
  网易云游戏中的明日方舟

没有修改官方 MaaCore。adb-cloud 将 MaaCore 的截图、点击、滑动、文字输入和启动/停止命令转换成本地 HTTP 请求,因此官方 maa self update、maa update 与 maa hot-update 仍可使用。

环境要求

  • Linux x86_64(其他架构需自行验证)
  • Python 3.10+
  • python3-venv、Git、curl
  • 可访问网易云游戏和 GitHub
  • 已完成实名认证的网易云游戏账号
  • 已有或可登录的《明日方舟》官服账号

安装

git clone https://git.rrrosmontis.icu/RoyirinRosmontis/maa-online.git
cd maa-online
./install.sh

安装脚本会在仓库内部创建被 Git 忽略的 runtime/,安装 Python 依赖、官方 maa-cli、官方 MaaCore 和资源;不会下载或保存本仓库维护者的账号数据。

登录网易云游戏

runtime/venv/bin/python backend/login.py request <手机号>
runtime/venv/bin/python backend/login.py verify <短信验证码>

生成的 token 位于 backend/token,权限为 0600,且已被 .gitignore 排除。不要将 token、手机号、验证码、身份证信息、游戏截图或日志提交到 Git。

实名认证请在网易云游戏网页或 App 中自行完成,不要通过 Issue、聊天或配置文件提供身份证信息。

启动与运行

终端一:

bin/maa-online-server

终端二:

curl -X POST http://127.0.0.1:22888/start
bin/maa-online startup Official --batch -v

编辑日常配置:

bin/maa-online-config

验证配置:

bin/maa-online run daily --dry-run --batch

执行日常:

bin/maa-online run daily --batch -v

退出云游戏:

curl -X POST http://127.0.0.1:22888/exit

服务默认仅监听 127.0.0.1:22888,不要直接暴露到公网。

默认日常模板

user_config/daily.example.toml 是脱敏示例。首次安装时复制为被 Git 忽略的 user_config/daily.toml,包括:

  • 基建一键轮换;
  • 自动公招;
  • 刷 1-7 清理理智;
  • 信用商店与好友访问;
  • 日常、周常及邮件奖励;
  • 完成后退出云游戏。

示例默认不吃理智药、不碎石、不使用加急许可。运行前务必检查 stage、公招次数、信用商店列表和邮件领取选项。全部参数说明见 user_config/README.md。

更新

bin/maa-online-update

该脚本更新官方 maa-cli、MaaCore、基础资源和热更新资源。适配代码位于官方管理目录之外,不会被 maa update 清理。

自动定时执行

仓库自带 systemd 单元模板(systemd/)。以 root 执行:

sudo bin/maa-online-install-systemd

脚本会把单元渲染到 /etc/systemd/system/(__ROOT__ 替换为当前检出路径)并启用:

单元 作用
maa-online-server.service 云游戏 API 常驻服务(Restart=always,启动前清除代理环境变量,限制 malloc arena 数量)
maa-daily.timer 每天 04:00 起随机 0–2 小时触发日常任务
maa-online-recycle.timer 每天 03:59(游戏每日刷新前)重启 API 服务,回收内存
maa-online-memlog.timer 每分钟把服务内存/swap/arena 指标写入 logs/memlog.csv
maa-update.timer 每周日 03:20 起随机 30 分钟执行更新

日常任务由 bin/maa-online-daily-run 驱动:等待 API 就绪 → 启动云游戏 → 在停滞看门狗下执行 config/tasks/daily.toml → 失败则释放云会话并重试。定时器使用 Persistent=true,机器重启 错过触发时间后会自动补跑;同一单元不会并发执行。

内存回收:一次流媒体会话会在 glibc 的 malloc arena 里留下大量不归还操作系统的冷匿名内存 (实测单个服务可累积到 2.5 GB 并填满 swap),因此有两层回收:maa-daily.service 在结束时 重启 API 服务(ExecStopPost),maa-online-recycle.timer 每天再独立回收一次。回收服务带 ExecCondition=bin/maa-online-can-recycle 守卫,日常任务运行期间会被自动跳过,不会打断任务。

重试采用断点续跑:bin/maa-resume-tasks.py 读取前几次尝试的日志,跳过已出现 <任务类型> Completed 的任务,只运行剩余任务;若全部完成则直接判定成功,不再开启新会话。 StartUp 永不跳过,因为每次 /start 都是全新的云实例。详见 user_config/README.md。

查看运行情况:

systemctl list-timers 'maa-*'
journalctl -u maa-daily.service -n 50
journalctl -u maa-online-server.service -n 50

内存观测:maa-online-memlog.timer 每分钟运行 bin/maa-online-memlog,把服务 cgroup 的内存 构成、swap 占用、进程 RSS 拆分(匿名 / 文件映射 / 其他)以及最大的文件映射追加到 logs/memlog.csv(超过 5 MB 自动滚动,保留一代)。字段见脚本内的 FIELDS。用法示例:

tail -f logs/memlog.csv                                  # 实时观察
awk -F, 'NR>1 {print $1, $5, $20, $21, $22}' logs/memlog.csv   # cgroup / heap / 匿名 / 文件映射

内存行为与可选的分配器调优

实测(2026-09):一次流媒体会话会让 API 服务的内存以约 67 MB/分钟 增长,跑完由回收机制清零。 已内置的措施是 MALLOC_ARENA_MAX=2(把 glibc 的 mmap arena 从 33 个降到 1 个)加上两层回收 (maa-daily.service 结束回收 + maa-online-recycle.timer 每日回收)。

需要注意:MALLOC_ARENA_MAX=2 只是改变了增长的形态——分配从多个 arena 挤回主 arena 后,增长 转入 brk 堆 [heap],会话中 RSS 仍可达约 2.4 GB。回收机制因此仍是主要依靠;实测会话期间服务 的 swap 占用为 0(更早期的版本曾累积到 2.6 GB swap)。

以下措施默认不启用,因为会引入分配器开销,可能拖长任务时长:

# systemd/maa-online-server.service
Environment=MALLOC_MMAP_THRESHOLD_=131072   # >=128KB 走 mmap,free 即归还内核
Environment=MALLOC_TRIM_THRESHOLD_=131072   # 收缩堆顶

原因是这类负载下服务本身 CPU 占用很高(实测 35 分钟会话消耗约 14 分钟 CPU,单核约 40%),强制 1–4 MB 的截图缓冲走 mmap/munmap 会带来 syscall、缺页与 TLB 抖动,而这正是 glibc 动态 mmap 阈值 专门要避免的开销。若要启用,请先记录基线(任务耗时与 logs/memlog.csv 的 cg_peak_mb),启用 后再对比;不划算就删掉这两行并重启服务回滚。

其他同样未启用的选项:在 backend/server.py 里定期调用 libc.malloc_trim(0)(仅当空闲块位于堆顶 时有效,开销极低);降低 MAA_ONLINE_FPS 或分辨率以减少每帧缓冲的分配频率。

防止系统更新打断任务(needrestart)

如果主机启用了 unattended-upgrades,升级完库之后 needrestart 会重启仍在使用旧库的服务。 这类重启若落在日常任务窗口内,会直接打断当次执行,建议把 MAA 单元排除:

/etc/needrestart/conf.d/99-maa-online.conf
$nrconf{override_rc}{qr(^maa-.*\.service$)} = 0;

override_rc 为假值时 needrestart 会把该单元记入 skipped 并跳过重启。API 服务本身有 Restart=always,且每天 03:59 与每次任务结束后都会主动回收,不需要外部重启。 检查方式:升级时段执行 journalctl --since '-10 min' | grep -iE 'needrestart|Restarting services'。

离线测试

启动假后端:

runtime/venv/bin/python tests/fake_backend.py

另一个终端验证官方 MaaCore → ADB 适配层:

LD_LIBRARY_PATH="$PWD/runtime/home/.local/share/maa/lib" \
  runtime/venv/bin/python tests/smoke_maa_connect.py

预期:

MaaCore -> adb-cloud -> fake backend: PASS

已知限制

  • 网易私有协议可能随时变化;
  • 云视频压缩与网络抖动会降低 MAA 图像识别稳定性;
  • 高频截图在低性能服务器上较慢,基建换班可能耗时较长;
  • Home/ESC 等键值尚未完整验证;
  • 云端会主动断开会话(信令 WebSocket close、视频流停滞)。后端会在检测到这类情况时自动拆除 会话并释放云端实例,日常包装脚本另有停滞看门狗与最多 3 次断点续跑重试,但仍无法保证每次都跑完;
  • 云游戏免费额度通常有限(常见为每天 30 分钟),一次完整日常约 24 分钟,重试会进一步消耗额度;
  • 后端可能出现少量 H.264 解码丢包警告;
  • 游戏自动化会真实消耗招聘许可、理智、信用等资源,请先 dry-run 并审阅配置。

许可证

本仓库自有代码按 Apache License 2.0 发布,详见 LICENSE。派生文件及第三方组件同时受对应上游许可证约束。

S
Description
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Readme Apache-2.0
171 KiB
Languages
Python 81%
Shell 19%